Введение
Team Cherry удалось добиться расположения общественности, благодаря которому их игра считается одной из величайших достижений в инди-играх. Крошечная команда создала прекрасный взаимосвязанный мир с глубоким проработанным сюжетом и лором, рассказанным как через сеттинг и окружение, так и через простые диалоги. Напряжённый, отзывчивый бой с десятками сложных противников, великолепная музыка от Кристофера Ларкина, множество мелких деталей – все это является тем, за что мы полюбили Hollow Knight. Ниже я постараюсь раскрыть больше тайн этой великолепной игры, о которых вы могли не знать или не замечать.
Понятие переочарования в Hollow Knight
Переочарование — это особая механика в игре Hollow Knight, которая позволяет главному герою, рыцарю, усилить свои атрибуты и способности. Оно открыто игроку после того, как он победил первого босса в игре — Фолла. После этого рыцарь получает способность использовать особые камни, называемые «чародателями», которые дают ему различные бонусы.
В Hollow Knight есть различные виды переочарования. Каждый чародатель предлагает уникальные бонусы и эффекты. Некоторые из них увеличивают силу атаки рыцаря или повышают его защиту, другие дают способности, такие как прыжок в воздухе или стрельбу огненными шариками. Есть также чародатели, которые усиливают способности и атаки духа рыцаря, позволяя ему использовать их более эффективно.
Процесс получения переочарования
Чтобы получить переочарование в Hollow Knight, рыцарю нужно найти специальных торговцев, известных как «чаропродавцы». Они расположены по всему игровому миру и предлагают игроку купить чародателей за особую валюту, называемую «геотами». Геоты можно получить, убивая врагов или различные объекты, расположенные в игровом мире. Игрок также может получить геоты, исследуя тайные места и решая головоломки.
После того, как рыцарь купит чародателя у чаропродавца, он должен подойти к особому святилищу, известному как «Чаровня». Здесь рыцарь может обменять выбранный чародатель на один из своих слотов переочарования. У рыцаря есть ограниченное количество слотов, поэтому он должен выбирать, какие переочарования использовать и какие заменить при необходимости.
Преимущества переочарования
Переочарование в Hollow Knight дает главному герою множество преимуществ. Благодаря использованию чародателей, игрок может улучшить атаку, защиту и способности рыцаря, что делает его более сильным и эффективным в сражениях с врагами и боссами. Переочарование также добавляет разнообразие в игровой процесс, позволяя игрокам настраивать своего героя под свой игровой стиль и стратегию.
Важно помнить, что переочарование имеет свои ограничения. Каждый чародатель требует один или несколько слотов переочарования, поэтому рыцарь должен внимательно выбирать, какие чародатели использовать и какие слоты занять
Кроме того, некоторые чародатели могут иметь отрицательные эффекты или ограничения, которые нужно учитывать при выборе.
Заключение
Переочарование — это важная часть игры Hollow Knight, которая позволяет игроку улучшить главного героя и адаптировать его к своему стилю игры. Благодаря чародателям, рыцарь может получить различные бонусы и эффекты, которые придадут ему преимущество в сражениях. Комбинация различных чародателей и их использование в игре создают стратегическую глубину и разнообразие в игровом процессе Hollow Knight.
Мысли лжеца
Лжегусеничка – это интереснейший враг, с помощью которого разработчики ловко ловят нас на неосмотрительности. Вспомните своё первое приключение, когда вы бездумно разбивали очередную колбу в надежде освободить еще одну гусеничку от заточения и дать ей шанс вернуться домой, а оттуда внезапно выбирался мимик. Это, как минимум, удивляло, а, как максимум, пугало. А знаете как легко можно отличить врага от безобидной личинки? С помощью гвоздя грёз. Просто ударьте им по банке. Как правило, у гусениц всегда возникают мысли о доме, а у мимика об убийстве. Если мимик освобождён, но не побеждён, то при перезаходе в локацию, он вернётся в замаскированную форму гусенички, но без стеклянной банки.
Расширение возможностей персонажа
Одним из ключевых аспектов игры Hollow Knight является расширение возможностей персонажа. В ходе прогресса игры главный герой, наносивший изначально ограниченный урон и имеющий лишь несколько базовых навыков, постепенно становится более мощным.
Возможности персонажа в Hollow Knight можно разделить на несколько категорий: боевые способности, навыки передвижения, защитные возможности и другие способности.
- Боевые способности: в ходе прохождения игры персонаж может получить новые оружия и умения, которые значительно улучшат его боевые характеристики. Некоторые из них позволяют наносить больше урона, другие добавляют способности к прицеливанию или удару врагов издалека.
- Навыки передвижения: на протяжении игры персонаж получает способности, позволяющие ему передвигаться по преградам, к которым ранее у него не было доступа. Например, прокачка позволяет персонажу прыгать выше или даже летать на определенном расстоянии. Такие навыки помогают найти новые места и побеждать более сильных врагов.
- Защитные возможности: персонаж в Hollow Knight может эволюционировать и получать новые защитные возможности. Некоторые из них помогают защищаться от урона или увеличивают количество здоровья, другие дают персонажу способность временно становиться неуязвимым. Эти навыки могут быть ключевыми для продолжения игры в сложных местах.
- Другие способности: помимо боевых и защитных возможностей, персонаж также может развивать другие способности. Например, способность преодолевать препятствия, использовать магию или взаимодействовать с окружающим миром. Эти навыки открывают новые возможности и позволяют решать разнообразные головоломки и задания.
Важно отметить, что расширение возможностей персонажа в Hollow Knight происходит через прокачку и совершение определенных действий в игре. Игроку предоставляется выбор, какие навыки и способности развивать, что позволяет создать уникальный стиль игры и подстроиться под свои предпочтения
Боевые способности | Навыки передвижения | Защитные возможности | Другие способности |
---|---|---|---|
МечиБулавыТирсы и другое | ПрыжокПолетПлавание и др. | Увеличение здоровьяНеуязвимостьБлокировка урона и др. | Преодоление препятствийИспользование магииВзаимодействие с окружающим миром и др. |
В игре Hollow Knight развитие персонажа – это один из главных стимулов для продолжения игры и исследования игрового мира. Каждое новое умение или способность делает персонажа сильнее и открывает новые возможности, что делает игру интересной и разнообразной.
Полый рыцарь: начало
Team Cherry — молодая команда, но история студии началась давно. Её основатели, аниматор Ари Гибсон (Ari Gibson) и гейм-дизайнер Уильям Пеллен (William Pellen), познакомились лет 15 назад через общих друзей, но долгое время особо не общались друг с другом.
В 2013 году Пеллен, работавший веб-дизайнером, увлёкся разработкой платформеров. Как-то раз Гибсон, на тот момент работавший в кино, предложил Уильяму поучаствовать в гейм-джеме Ludum Dare.
Именно в Hungry Knight впервые появился жучок-рыцарь, впоследствии ставший героем Hollow Knight.
Ари и Уильям почувствовали, что из них получается неплохой творческий дуэт. Они решили работать над более крупным проектом. Поначалу игру они создавали вдвоём, затем ребята нашли ещё двоих коллег — технического программиста Дэйва Кази (Dave Kazi) и композитора Криса Ларкина (Chris Larkin).
Слева-направо: Дэйв Кази, Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Крис Ларкин
Основные механики игры и их влияние на геймплей
Игра Hollow Knight предлагает игрокам уникальные игровые механики, которые имеют значительное влияние на геймплей и опыт игры в целом. Вот некоторые из основных механик и их влияние:
-
Боевая система:
В игре Hollow Knight игроки сражаются с различными врагами, используя разнообразные атаки и способности. Боевая система требует от игрока хорошей реакции и стратегического мышления. Каждый враг имеет свои уникальные атаки и поведение, что добавляет разнообразия в бои.
-
Исследование:
Hollow Knight предлагает обширный игровой мир, который игроки могут исследовать. Во время исследования игроки могут обнаруживать новые уровни, секреты, предметы и персонажей. Исследование является ключевой механикой игры и позволяет игрокам расширять свои способности и прогрессировать в игре.
-
Прокачка персонажа:
В Hollow Knight игроки имеют возможность прокачивать своего персонажа, улучшая его способности и характеристики. За победу над врагами или выполнение заданий игроки получают опыт, который можно потратить на приобретение новых навыков и улучшений. Прокачка персонажа помогает игрокам преодолевать более сложные задачи и области в игре.
-
Боссы:
В игре Hollow Knight игроков ждут эпические сражения с различными боссами. Боссы являются особыми врагами, которые обладают уникальными атаками и поведением. Победа над боссами требует от игрока мастерства, сноровки и знания их атак. Бои с боссами являются одним из главных испытаний в игре и существенно влияют на геймплей.
-
Решение головоломок:
Hollow Knight предлагает игрокам различные головоломки и загадки, которые нужно решить для продвижения в игре. Головоломки могут быть разнообразными и требовать от игрока логического мышления и умения найти скрытые пути или решить трудную задачу. Решение головоломок является одним из способов прогрессирования в игре и открывает доступ к новым областям и наградам.
-
Интерактивный мир:
Игра Hollow Knight представляет огромный интерактивный мир, который реагирует на действия игрока. Игроки могут взаимодействовать с различными персонажами, окружающей средой и предметами. Интерактивный мир добавляет глубину и реалистичность к игровому процессу и создает ощущение внутреннего мира, полного жизни и событий.
Все эти игровые механики вместе создают уникальный игровой опыт, который делает Hollow Knight интересной и захватывающей игрой для любителей платформеров и приключений.
Определение и значение
Переочарование в игре Hollow Knight — это способность главного героя улучшать свои навыки и возможности, получая новые способности и эффекты.
Переочарование обычно осуществляется путем нахождения и активации специальных свитков или артефактов, которые можно найти по всему мрачному миру игры. Каждый свиток или артефакт имеет свою уникальную силу или эффект, который может помочь игроку в сражениях с врагами или в перемещении по игровому миру.
Значение переочарования в Hollow Knight заключается в том, что оно позволяет игроку улучшить своего героя и стать более сильным и эффективным в битвах с противниками. Это также открывает новые зоны и позволяет исследовать ранее недоступные области игрового мира.
- Переочарование позволяет получить новые способности, которые дают преимущество в схватках с противниками.
- Переочарование расширяет доступные зоны игрового мира и открывает новые пути для исследования.
- Переочарование даёт игроку возможность адаптироваться к различным ситуациям и выбирать оптимальные навыки в зависимости от игровой ситуации.
В целом, переочарование в Hollow Knight имеет большое значение и играет важную роль в прогрессии игрока по сюжетной линии игры. Получение новых способностей и эффектов помогает герою стать сильнее и справиться с более сложными задачами и противниками, создавая более глубокое и насыщенное игровое испытание.
Особенности баланса в Hollow Knight
Hollow Knight — это игра-платформер с элементами метроидвании, разработанная и изданная студией Team Cherry. Одним из ключевых аспектов игры является баланс между различными аспектами игрового процесса, который отличает Hollow Knight от других игр жанра.
1. Боевая система:
В игре Hollow Knight персонаж игрока, Hollow Knight, может использовать различные оружия и способности для сражения с врагами. Баланс боевой системы основан на сочетании тактичности и реакции игрока. Каждый враг обладает своими характеристиками и тактикой, и игрок должен использовать свои навыки и инструменты для достижения победы. Баланс между сложностью врагов и вознаграждением за их победу является важным аспектом геймплея.
2. Прогрессирование и апгрейды:
В Hollow Knight игроку предлагается множество возможностей для улучшения и прокачки своего персонажа. Это включает в себя приобретение новых способностей, улучшение оружия и брони, а также получение новых умений и умений заплатить. Баланс прогрессии и апгрейдов влияет на сложность игры и награды, которые игрок может получить.
3. Ресурсы и их использование:
Ресурсы, такие как здоровье, душа и валюта, играют важную роль в балансе игры. Здоровье ограничено и может быть восстановлено с помощью зелий или гео. Душа используется для активации способностей и магии, и ее можно накапливать, выполняя определенные действия. Баланс использования и доступности ресурсов влияет на стратегии и тактику игрока.
4. Исследование и открытие:
В Hollow Knight игроку предоставляется большое количество свободы в исследовании и открытии новых областей. Баланс между доступностью областей и сложностью их исследования является важным аспектом игры. Некоторые области могут быть доступны только после прохождения определенных испытаний или получения определенных способностей, что добавляет элементы прогрессии и баланса в игру.
Преимущества баланса в игре Hollow Knight | Недостатки отсутствия баланса в игре Hollow Knight |
---|---|
|
|
Баланс является важным аспектом игры Hollow Knight, который способствует гармоничному и увлекательному игровому опыту. Он создает ощущение прогрессии и достижения, поддерживая интерес и мотивацию игрока.
Философия Зота
Зот для комьюнити Полого Рыцаря стал неоднозначным персонажем. Кто-то его любит, а кто-то нет. В чертогах богов мы можем отыскать место, в котором сможем пройти секретное испытание под названием вечные муки. Набрав 57 убийств нам откроется новый фон в игре, в котором Могучий Зот будет напевать музыку из главного меню. Так же хочется немного поговорить о самих его заповедях. Стоит признать, что большинство из них здравые, некоторые, откровенно говоря, глупые, но меня привлекла 56 заповедь – «Грёзы очень опасны. Через них к тебе в разум могут попасть странные и чуждые тебе мысли. Но если ты будешь противиться этим мыслям, то твоё тело захватит болезнь! Лучше вообще не грезить, как это делаю я». Это говорит о том, что назвать его полным дураком нельзя. Он осознаёт, что инфекция атакует через сны и именно это объясняет, как ему удалось противостоять влиянию Лучезарности.
Влияние заражения на Перепутье
1. Изменение визуального стиля: После заражения Перепутья, окружающая среда становится более мрачной и зловещей. Раньше яркие и красочные цвета Перепутья заменяются темными оттенками, гнилостью и зараженными существами.
2. Новые опасности: Заражение приносит с собой новых противников и боссов, появление которых усложняет прохождение Перепутья. Они становятся более агрессивными и опасными, что требует от игрока большей сноровки и навыков.
3. Ограничение доступа: Зараженные области Перепутья могут быть недоступны для игрока из-за новых преград, которые возникают в результате распространения заражения. Это создает дополнительные сложности и возможностями для исследования и обнаружения новых путей.
4. Потеря спокойствия: Перепутье, известное своей тишиной и покоем, под воздействием заражения становится местом тревоги и напряжения. Мрачная атмосфера и присутствие зараженных созданий меняют общую атмосферу локации, заставляя игрока ощутить настоящие ужасы Лихолесья.
Заражение Перепутья является важным элементом игрового сюжета и демонстрирует, как разрушительное влияние заражения может быть на мир Hollow Knight. Во время игры игроку предстоит преодолеть эти препятствия и восстановить мир в Перепутье.
Storage Timings
These are some videos with overlays and keyboard audio which you can use to learn the different storage timings. Since you will need to become consistent at these glitches, you should practice each of these timings until you rarely ever miss them.
Standard Float Storage Timing: used to obtain regular (non-sliding) and persistent floats.
Sliding Float Storage Timing: used in Greenpath to cancel float storage and also used to obtain bench storage.
Interaction Quick Map Storage Timing: used to obtain quick map storage through interactions; basically the same timing as sliding float storage, just using a directional input rather than quick cast.
Focus Storage Timing: used to obtain quick map storage through focus; make sure the second quick map input occurs as soon as the focus animation begins.
Теневая накидка (ориг. Shade Cloak) — способность, улучшающая накидку мотылька.
Создатели игры
Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.
Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.
В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.
Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.
Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.
Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.
Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.
Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.
Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».
Берите перерывы
HK — довольно нелинейная игра, и в этом её прелесть. Если вы встретились с непреодолимым препятствием — слишком сильным боссом, слишком сложным платформингом — просто займитесь чем-нибудь другим. Сходите в другую локацию, исследуйте другое место, найдите что-нибудь интересное там. Я не помню такого момента, кроме самого конца игры, когда делать больше нечего, и что-то одно преграждает вам путь. Всегда есть другие занятия. Через какое-то время вернитесь к боссу или платформингу и попробуйте ещё раз. Как надоест — снова идите исследовать другие локации. Рано или поздно вы станете достаточно сильным, и это препятствие не будет казаться вам таким серьёзным.
Как они влияют на игровой процесс?
Новые персонажи: В «Холлоу Найт: переочарован» появилось множество новых персонажей, каждый из которых имеет уникальный характер и своеобразную историю. Они участвуют в главной сюжетной линии и предлагают игрокам новые квесты и миссии. Новые персонажи расширяют мир игры и делают его более живым и интересным.
Новые локации: «Холлоу Найт: переочарован» также предлагает игрокам новые локации, которые не были доступны в оригинальной игре. Эти новые локации расширяют мир и добавляют новые места для исследования и сражений с боссами. Игрокам предстоит изучать каждый уголок новых карт и искать спрятанные тайны.
Новые способности: в игре появилось несколько новых способностей, которые достойны внимания. К примеру, способность «Грязь» позволяет персонажу создавать слизистые препятствия для защиты или преодоления перепадов высот. Эти новые способности дополняют уже имеющиеся возможности и делают игру еще более разнообразной и интересной.
Новый уровень сложности: «Холлоу Найт: переочарован» также предлагает новый уровень сложности «Космический корабль», который станет испытанием для опытных игроков. Этот уровень сложности включает в себя больше врагов и более жестоких боссов.
Новый финал: Новый финал «Холлоу Найт: переочарован» рассказывает об истории второго персонажа и что случилось после событий в оригинальной игре. Появляются новые концовки и необходимы всевозможные улучшения, чтобы достичь нового финала.
Улучшенная графика: Одним из главных изменений в «Холлоу Найт: переочарован» является улучшенная графика. Теперь игра выглядит еще лучше, и перед игроками открывается еще более прекрасный и детализированный мир. Улучшения касаются как фоновой картинки, так и самого геймплея.
Новая музыка: в «Холлоу Найт: переочарован» добавлено множество новых музыкальных треков. Новая музыка подчеркивает игровую атмосферу, помогает создавать настроение и погружает игрока в игровой мир. Музыка является одним из ключевых элементов игры и новые дорожки однозначно достойны внимания.
Дизайн уровней — это история в метроидвании
Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.
Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.
Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.
В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.
Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:
- поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
- средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
- глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).
Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.
Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.
Зачем игра перечарована и как это влияет на игровую аудиторию
Перечарование игры «Hollow Knight» — это процесс изменения графического стиля и дизайна игры. Это может включать такие элементы, как перерисовка персонажей, окружающей среды, интерфейса и других игровых объектов. Зачастую перечарование делается с целью улучшить визуальное восприятие игры, подчеркнуть ее атмосферу и повысить привлекательность для игровой аудитории.
Игра «Hollow Knight» имеет уникальный и оригинальный стиль визуального оформления, который позволяет игрокам погрузиться в атмосферу увлекательного и темного мира. Перечарование игры может повлиять на впечатление, которое она производит на игроков.
Улучшение графического стиля и дизайна игры может привлечь новых игроков и увеличить общую игровую аудиторию. Более привлекательная графика может стать мотивацией для геймеров, которые еще не знакомы с игрой, попробовать ее и насладиться уникальным геймплеем.
Однако, изменение визуального оформления может также вызвать недовольство и разочарование у долгожителей и фанатов игры. Игровая аудитория может быть разделена на две части: тех, кто приветствует изменения, и тех, кто предпочитает оригинальный стиль. Игровая студия, занявшаяся перечарованием, должна учесть мнение игроков и балансировать между улучшением графики и сохранением идентичности игры.
Изменение графического стиля «Hollow Knight» может привести к более широкой популярности игры и привлечению новой аудитории. Однако, это может вызвать споры и разногласия среди игроков, что требует тщательной работы над перечарованием и обратной связи со стороны сообщества фанатов.
3/10 Что случилось с Исмой?
Исма — один из пяти великих рыцарей. Во время событий игры Исма скончалась. Ее тело можно увидеть в конце рощи. Корни и растения, кажется, обвиваются вокруг нее, что может означать способность или природу контролировать флору. Ее слезы также подразумевают ее невосприимчивость к кислоте или, по крайней мере, ее связь с ней.
Исма считается добрым. Она также должна быть очень сильной. На самом деле сильнее Огрима. У Огрима, также известного как Защитник Навоза, были близкие отношения с Исмой, поэтому он охраняет ее рощу. В игре нет записей или лакомых кусочков диалогов, в которых упоминается, как или почему умерла Исма. Однако те, кто говорил о ней, определенно высоко ценили ее.
Разновидности переочарования
Переочарование в игре Hollow Knight представляет собой способ улучшения способностей и характеристик главного героя — Рыцаря. Существует несколько разновидностей переочарования, каждое из которых предоставляет уникальные эффекты и преимущества.
-
Обычное переочарование:
Это наиболее распространенный тип переочарования. Оно позволяет игроку улучшать различные характеристики Рыцаря, такие как здоровье, скорость, урон, защита и другие. Чтобы получить эти улучшения, игрок должен найти и активировать артефакты, которые находятся по всему миру игры.
-
Переочарование через камни:
Кроме обычного переочарования, в игре есть особые камни, которые предоставляют уникальные способности. Некоторые из этих камней могут увеличить урон или дальность атаки, позволить Рыцарю летать или перемещаться по воздуху, а также использовать другие интересные эффекты.
-
Переочарование через снаряжение:
В Hollow Knight существуют различные виды снаряжения, которые могут улучшить способности Рыцаря. Например, одни предметы позволяют Рыцарю выполнять дополнительные атаки, другие увеличивают его ману или регенерацию здоровья. Собирать и использовать разнообразное снаряжение — один из важных аспектов игры.
-
Переочарование через способности:
В ходе игры Рыцарь получает способности, которые помогают ему исследовать мир Hollow Knight и справляться с врагами. Некоторые из этих способностей также могут быть улучшены, чтобы стать более эффективными и полезными. Например, способность подзарядки атаки может быть улучшена, чтобы заряжать более сильные атаки или атаковать нескольких врагов одновременно.
Все эти разновидности переочарования помогают игроку адаптироваться к разным ситуациям и стилям игры. Комбинирование разных артефактов, камней, снаряжения и способностей открывает новые возможности и стратегии, делая игровой процесс более разнообразным и интересным.
Описание
Расположенный прямо под землей, Забытый Перекресток состоит из множества пещер и дорог. Окаменелые остатки клопов покрывают поверхности пещер, а бледные папоротники растут сквозь трещины в земле.
Храм Черного яйца находится у входа в колодец в Грязьмуте на северо-востоке области. Внутри можно сражаться с двумя боссами: Полым Рыцарем и Сиянием. Также здесь можно встретить Quirrel. На северо-западе области находится Grubhome, где проживает Отец гусеничек (Grubfather).
К югу от этой комнаты находится локация, спрятанная за разрушаемую стену, где можно сражаться с задумчивым маулеком. Восток области имеет две связи с Кристальным Пиком. Мила добывает кристаллы в верхнем соединении. Эта часть Перепутья также имеет Трамвайное соединение с Землями упокоения.
Босс Ложный Рыцарь обитает в центре Забытого перекрестка, а к западу от него находится Насыпь предков. На юге Перепутья есть Горячий источник, а к востоку от него находится босс Матка Жужж (Gruz Mother), которая спит в церкви. Торговец Амулетами Салюбра расположен на юго-востоке Зараженного Перепутья. В заброшенной деревне рядом с ней в одном из домов может жить Слай.
Карта Забытого Перепутья
Шоссе и перекресток Забытого Перепутья были полны жизни. Много путешественников и торговцев прошли через локацию, так как она имела много связей с остальной частью Халлоунеста. Путь Пилигрима, дорога, ведущая в Город Слез, началась на западе Перепутья.
Из-за инфекции все путешествия через Перепутье прекратились. Теперь это пустое место называют Зараженным и оно заполненное дикими зверями и реанимированными жителями Hallownest.
Self-location и ненадежный рассказчик в Hollow Knight
Профессор социологии Томас Хенрикс ввел понятие self-location — такое состояние, когда человек воспринимает игру с точки зрения исследователя, участника диалога, толкователя и строителя.
В этой же статье Хенрикс предлагает разделять игры на два типа:
- «зеленые» — в которых игрок созидает новый мир;
- «красные» — в которых он рушит существующий.
Hollow Knight лишь на первый взгляд не подпадает ни под одну из категорий — во многом благодаря приему ненадежного рассказчика . Вернее, ненадежного интерпретатора, ведь Рыцарь не разговаривает, поэтому не может нас обмануть — игрок считает, что его миссия по определению спасительная.
Hollow Knight — и это тоже маленькая революция — редкая метроидвания, концовки которой так сильно различаются.
SPOILER ALERT!
В самом конце мы узнаем, что всю игру мы преследовали либо «зеленую» цель (помочь королевству возродиться), либо «красную» (миссия молчаливого Рыцаря — освободить Лучезарность и уничтожить остатки Холлоунеста, а молчит он, потому что зомбирован).
Что такое переочарование в игре Hollow Knight и как это влияет на игровой процесс?
Переочарование в игре Hollow Knight — это специальные способности, которые можно получить, используя Чародейские Жуки. Эти способности позволяют герою игры обладать дополнительными навыками и стать более мощным.
Для того чтобы использовать переочарование, игрок должен найти и активировать Чародейских Жуков. Количество Чародейских Жуков, которое можно активировать, ограничено и зависит от прогресса игрока. Каждый Чародейский Жук имеет свои особенности и способности.
- Некоторые Чародейские Жуки позволяют герою выполнять новые атаки или увеличивают его силу удара.
- Другие Чародейские Жуки дают герою способность летать или использовать особые способности для перемещения.
- Еще некоторые Чародейские Жуки усиливают защиту героя, позволяя ему выдерживать большее количество урона.
Переочарование играет важную роль в игровом процессе Hollow Knight. Без активированных Чародейских Жуков герою будет трудно справиться с многочисленными противниками и сложными секциями игры. Активированные переочарования существенно улучшают эффективность героя в битвах и позволяют ему исследовать новые локации и достичь ранее недоступных мест.
Кроме того, переочарование также может помочь игроку в решении головоломок и открытии секретов. Некоторые Чародейские Жуки дают герою способности, позволяющие открыть новые проходы или использовать специальные механизмы в игровом мире.
Однако, активированные переочарования также имеют свою цену. Каждое переочарование требует определенное количество Чародейской Энергии, которая ограничена. Игрок должен балансировать использование переочарований, чтобы не исчерпать всю энергию во время игры. Если герой исчерпает всю Чародейскую Энергию, он не сможет использовать переочарования до тех пор, пока не восстановит ее при помощи специальных предметов или отдыха на определенных местах в игровом мире.
В целом, переочарование является важным аспектом игрового процесса в Hollow Knight. Активация и использование Чародейских Жуков позволяет герою стать более мощным и эффективным в битвах, а также облегчает его путешествие и исследование игрового мира.